約 6,136,724 件
https://w.atwiki.jp/7thd/pages/2.html
ガイド トップページ 過去ログ 情報 発売前情報 podcast インタビュー TGS情報 TGSステージイベント キャラクター ファイター ナイト サムライ ローグ プリンセス メイジ ヒーラー 攻略 アイテム 装備 スキル ここを編集
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/183.html
ストーリー攻略9 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略9 [#e2fbf656] ヤハーン湿地 [#gc1795a6] 出現モンスター [#d7d842e6] 採取 [#n898c36b] カルバド大草原 [#x8b6b5c2] 出現モンスター [#t0412cd1] 採取 [#n898c36b] カルバドの集落 [#d6406357] 狩人のパオ [#jcee7378] ダダマルダ山 [#xcc5c3e5] 出現モンスター [#c66dc771] 採取 [#n898c36b] カズチィチィ山 [#bf595f36] 出現モンスター [#kac5918e] 採取 [#n898c36b] カズチャ村 [#z8c755e1] 出現モンスター [#y8e8e19a] 宝箱 [#r60dba83] 狩人のパオ [#a80aa17c] カルバドの集落 [#t7c0afd7] BOSS [#u0b03f10] アシュバル地方 [#i58cbfcf] pgid へ戻る ヤハーン湿地 グビアナ砂漠から船で北へ進みヤハーン湿地へ。 更に北へ進みカルバド大草原へ。 出現モンスター リザードマン ガメゴン じごくのハサミ ブラックタヌー メダパニつむり ウドラー グール 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北東部 かがみ石 あやかしそう 北西部 緑のコケ カルバド大草原 平原の中央にあるカルバドの集落へ。 敵が割と強くなってくる。特に即死技を持っているアサシンエミューやばくだん岩には注意。また、アイアンクックはこちらが比較的高レベルでもしつこく追跡してくる。 出現モンスター アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ヒババンゴ おどるほうせき グール ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 集落から東 うまのふん 西のたき火跡 グビアナどうか カルバドの集落 族長ラボルチュに話しかける。 ラボルチュが息子ナムジンに魔物退治の命令をしたところで魔物が襲ってくる。 集落を出て、北にある狩人のパオへ。 武器屋で販売されているヴァルキリーソードは、ほのおのつるぎ、更にインフェルノソードに錬金できる。インフェルノソードは攻撃力がかなり高い上に、戦闘中に使用すると全体に炎攻撃ができ強力。 また、ウイングエッジはクレセントエッジに、カズチィチィ山でミスリルこうせきを入手すれば更にビクトリーエッジに錬金できる。 狩人のパオ ナムジンのところへ行く。 ナムジンを追いかけて、北の橋へ。 ダダマルダ山 橋を渡るとダダマルダ山地方に着く。 ダダマルダ山の墓のある場所(マップ西の洞くつ)に行く。 ナムジンの話を聞く。 はるか東の岩山のふもとにある魔物にほろぼされたカズチャ村を目指す。 出現モンスター ウドラー アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 墓の北方 まりょくの土 南部の木 かぜきりのはね カズチィチィ山 カズチィチィ山は北部の毒沼地帯と、南部の湖に分かれている。南部は素材アイテムの採集のみ。 ダダマルダ山から東に進み、カズチィチィ山北部へ。 さらに東に進み北へ行くと、カズチャ村に到着。 出現モンスター グール ばくだん岩 ヒババンゴ ストロングアニマル ヌボーン トロル(南部のみ) 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北部左下 ミスリルこうせき 北部右上の毒沼 どくどくヘドロ 南部左下 きよめの水 南部右上の花畑 めざめの花 ホワイトシールドを錬金していれば、ここで取れるミスリルこうせきでせいきしの盾、更にみかがみの盾に錬金できる。みかがみの盾は後に購入できるようになるが、購入できるのはクリア後でしかも高額。現時点では非常に能力が高いため、錬金して入手する価値はある。なお、まよけの聖印(せいきしの盾の錬金素材)の錬金素材であるきんのロザリオは、グビアナ地下水道に出現するがいこつ兵から入手できる。また、急がないのならエルシオン学院(ストーリー攻略10で解説)で赤宝箱から1つ入手できる。 カズチャ村 閉じた扉はパルが開けてくれる。 奥の地下の泉まで進み、アバキ草を手に入れる。 再び狩人のパオへ。 じごくのよろいやようじゅつしなど、全体攻撃を使うモンスターが多い。即死技を使うしにがみ兵と、HPと攻撃力が非常に高いトロルには特に注意。 出現モンスター じごくのよろい ようじゅつし ガオン しにがみ兵 トロル 宝箱 はげんのリング ヘパイトスのひだね ちいさなメダル スライムのかんむり 命の石 青い宝箱*4 あらくれマスク(さいごのカギ必要個所あり) 狩人のパオ ナムジンにアバキ草を渡し、集落に戻る。 カルバドの集落 広場でナムジンと魔物が戦っている。 近くへ行くとイベント、そのまま BOSS呪幻師シャルマナと戦闘。 戦闘後、イベント発生。女神の果実を手に入れる。 ダダマルダ山にあるパルの墓へ行き、パルを成仏させる。 墓を調べると「ようせいのうでわ」が手に入る。 装備すると、MPが30も上がる。回復役か、MPの少ないキャラクターに装備させよう。 BOSS 名前 呪幻師シャルマナ 分類 あくま系 パラメータ HP 1562 MP 無限 攻撃力 140 守備力 150 すばやさ 95 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受け、受けたダメージに応じてMPを奪われる ・イオラ 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マヌーサ 全員に幻惑の状態異常を試行する ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・突風 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 8200 ゴールド 2000G お宝(100%入手) せいれいせき 攻略目安 Lv25 弱点属性 炎、氷(125%)、光(150%) 耐性属性 風、雷(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 魔術師だが攻撃力は高く、その上直接攻撃が杖でのものなので、MPも取られてしまう。 こちらの補助系は全般的に効きにくい上、マヌーサを使われると打撃も当たりにくくなってしまう。 マヌーサとマジックバリア、使われていない方(効果が切れている方)の隙を突いて攻撃していくといい。 マホカンタかミラーシールドが使えるのなら、迷わず使おう。 攻撃役はマヌーサ対策としてカズチャ村で拾えるはげんのリングを、回復役は突風の対策としてエルフのおまもり等を装備しておくといい(但し、エルフのおまもりはこの時点ではレシピ未入手)。 長期戦になるとその分不利になるので、できる限り早めにダメージを与えていきたいところ。 攻撃を最優先にし、回復は二の次でいいかも知れない。 アシュバル地方 カルバド大草原からヤハーン湿地を通って東へ進むと、アシュバル地方に到着する。 北にある橋を渡ってエルマニオン海岸へ。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1787.html
イーブルボックス基本行動パターン 攻略法引き撃ち 超小型機 インチキ臭い倒し方 もし攻撃を受けたら? パンドラージャ基本行動パターン 攻略法インチキ臭い倒し方 攻撃方法 もし攻撃を受けたら? トレジャーボックス、パンドラージャ、イーブルボックスの見分け方 ボミー陸戦型 空戦型 脅威の火力 攻略法 ダスドロイ基本行動パターン 攻略法 もし攻撃を受けたら? ダスダウロス行動パターン 攻撃行動について 弱点 アープル平原の安全地帯 リクレイムド鉱山跡の安全地帯 攻略推奨ウェポン ベストサポーター ダスドラゴン弱点 推奨攻撃方法 ダスド全フィールドボス出現位置 フィールドボスを相手にしたくない、湧かせたくない場合 コメント イーブルボックス ラメージ盆地・リクレイムド鉱山跡、アープル平原に登場。 トレジャーボックスに擬態したミックミー系上位モンスター。 判別方法は箱のサイズと横のラインがピンク色という点。 パンドラージャよりも倒しやすい。 基本行動パターン 普段はトレジャーボックスに擬態している。 攻撃を受けると動き出して、遠距離ならば高火力バーナー、近距離ならばクローによる格闘攻撃を繰り出してくる。 なお、クローは必ず右腕を使う。 距離を置くと追跡をやめて箱に戻る。 箱に戻っているときに攻撃しても、遠距離の場合は無敵なのでダメージが入らない。 一切スタンしないので、格闘攻撃は使わない方が無難。湧く瞬間を目撃できれば腕をしまう様子を確認できる。 攻略法 引き撃ち マシンガンよりも射程距離がある武器、それなりの歩行速度があれば引き撃ちだけで倒せる。 格闘を誘い反時計回りにダッシュしながらの射撃でなら短射程でも可。 バーナーは高火力で、浴び続けた場合はダメージの蓄積が軽視できないが、 弾速が遅いので見てからでもちょっとだけ側方に動けばまったく当たらず済む。 その距離を維持しながらであれば安全。 格闘の距離になると若干踏み込んでくるので必ず反時計回りに避けること。 超小型機 XS及び一部のSSサイズのロボで懐にもぐり込むとクローが当たらないので、ノーダメージで倒せる。 インチキ臭い倒し方 イーブルボックスやパンドラージャが動き出すのはレーダーの円周(フィールドなので30m?)の範囲内で攻撃を受けた場合である。(円周上までは動かない) そこでレーダーの円周外も狙える武器(PPBD、アサルトライフル等)で撃つと無敵エフェクトの後しばらくロックオン可能な時間ができる。 その時間は何故かダメージが入るので遠距離でチマチマと削っていく。 ちなみにそこそこの射程の武器で叩き起こして一気に距離を置くように逃げるとロック武器が有効になるため、 ハープーンBSやガクゥーンBSのミサイルも使えるようになる。 それなりの連射力、弾数がないと削りきるのに時間がかかる上、 最初の一発はノーロックで撃たなければならないので広い場所ではあまりオススメできない。 ただ比較的安全な方法なので通路など旋廻の難しい場所では試してみるだけの価値はある。 ちなみにロックオン可能な状態は動き出しているのと同じ状態なので人が通ると擬態を解いて通った人を襲う。 周りに人がいる場合は迷惑となる可能性があるので控えること。 もし攻撃を受けたら? パンドラージャよりは下位とはいえバーナーも格闘も非常に痛い。 バーナーであれば後方でなく横に逃げ、格闘であれば食らったらすぐに飛び上がって体勢を立て直す。 パンドラージャ リクレイムド鉱山跡・アープル平原に登場するミックミー系の最強モンスター。 基本行動パターン イーブルボックスと同じ。 ただしメイン武器が超火力高スタンのブラスターになっており、その連射性能の高さから即死することもある。 攻略法 基本はイーブルボックスと同じだが、ブラスターは見てからでは避けられない。 イーブルボックス同様に全くスタンしない為、機体速度がある程度ないと苦しい。 クローの威力、スタン性能も大幅に上がっており、受けると1000前後のダメージに加えほぼ確実に回転スタン。 そのままブラスターに繋げられて即死、というパターンもしばしば発生するので攻撃を受けないつもりで。 インチキ臭い倒し方 イーブルボックスの同項目参照。 攻撃方法 より遠距離から攻撃可能なメイン武器でないと引き撃ちはできない。 近めで射軸が合うと超威力のブラスターを撃ってくるので、常に引き撃ちは斜め後ろへ。 他はイーブルボックスと同じだが、非常に硬いのでオーバーヒートせず倒せるかどうかが分かれ目。 スタンしないのを逆手に取って火柱系の武器で攻撃すると面白いようにダメージが入る事もある。 もし攻撃を受けたら? イーブルボックスと同じだが桁外れの火力なので逃げられないこともしばしば。 リペア連打では追いつかない事が大半、クローやブラスターを貰っても生きていたら即座に機体変更がオススメ。 トレジャーボックス、パンドラージャ、イーブルボックスの見分け方 モンスターの流れ弾が当たったとき、破壊されずに無敵エフェクトが見えたらトレジャーボックスではない。 並んで置いてあるとき、イーブルボックス、パンドラージャはトレジャーボックスより小さい。 パンドラージャは側面のマークが赤色。イーブルボックスは紫色。 ボミー 2008/8/27アップデートにて新たに出現した敵。 陸戦型・空戦型の2種類が存在。名前は同じだが性能と形が違う。 どちらも攻撃手段は自爆。また、機動力と安定性が高く、物理防御がやや高い。 苦労して倒しても経験値は19しか入らないが、陸戦型は「ボミーLG2」、空戦型は「ボミーLG」を落とす為狩る人多し。 陸戦型 行動パターンは単純で、此方に近づいてきて自爆するのみ。 ただし歩行速度が非常に速く、歩行150の機体でも簡単に追いつかれるので注意。 飛行速度もかなりあるので、うまくフットワークを活かして避けよう。 補正100%以上かつ歩行190ほどの速度のダッシュだとどうにか相手との距離を保つことができる。 空戦型 耐久力は陸戦型より若干低く、機動性は陸戦型と同じくらいだが、こちらは飛行速度が速い。 此方をロックすると猛スピードで突撃し自爆する為、直線上で相手をするのは非常に危険。 その突撃速度はゼラチナーラとは比べ物にならないので注意。不意打ちによる事故死の大半はこちらが原因。 脅威の火力 どちらの自爆も即死レベルの大ダメージを受ける。属性は両方とも火炎。爆風は見た目以上に範囲が広いので注意。 陸戦型の自爆を食らうと約7000程食らう(物理防37・火炎防61のロボで計測。HPは16345)。 空戦型は陸戦型よりもさらに威力が高い。 バリアは発動時間の短さもあり、プリストルBS・AMやテラノスケLGなどは無意味。 このことから、自爆されないように立ち回るしかない。 攻略法 EN効率がよく機動力のある機体を推奨。高いHPのノッポでも致命的な火力なので、修理費等を考慮に入れると小型機推奨。 但し、十分な距離を取る事が出来るほど高速で移動できるノッポであれば小型機にしないでも戦える(具体的な数値は不明)。 たとえ大型機でも中途半端な性能なら小型機の方が良い。仮にノッポを使用する際にはEN管理を怠らないように。 基本的には引き撃ち。武器はENBGやポジトロンライフル、ヘリンガルMk-2BDのような火力があり射程もそこそこあるのがオススメ。 距離を取れる機動力と高いEN回復があるならデビルレーザーなども使える。 マシンガン程度の射程だとあっと言う間に距離を詰められるため、弾が当たるかどうかよりもボミーが自爆する方が多い。 仮に使うのであれば、陸戦型はともかく、空戦型が相手の場合は常に死と隣り合わせの状況となる。 当然ながらマシンガンより射程の短いハンドレーザーも同様。ボミーに対しては自慢の高いスタンも役に立たない。 「ゼラチンのように一撃でしとめればいいんだろ」と油断してるとトンデモない事になるので要注意。 自爆すると当然の事ながら経験値は貰えず、ドロップもしない。 近距離だと自分の死も意味するが、ボミー自体が自爆し苦労も台無しになるという事をよく覚えておいて貰いたい。 なお、二次災害的な物だがボミーがいるとガラクタだらけのフィールドになる。 サブが必然的に使い辛くなるのでこちらも重ねて注意しておこう。 ※アップデートによりアクションとサブウェポン使用を別のキーに振り分けられるようになったため、回避は可能。 ダスドロイ ラメージ盆地に出現するフィールドボス。 中~遠距離攻撃に特化したmobで、使用する武装はどれも威力が高い。機動力は低め。 マーティプルソルに加えて、護衛機である「ダスドロイ・インターセプター」を複数体伴っている。 基本行動パターン こちらを見つけるとガトリングガン、六連ミサイルランチャー、サイバリオンBD内蔵ビームガンを撃ってくる。 攻略法 飛行するとかえって危険なので地上戦向きの機体に高火力武器を持たせておけばよい。 ガトリングガンが届く間合いでウロウロしていると物凄い勢いでHPを削られるので注意。 近距離を攻撃する武器を持たないので懐に潜り込みさえすれば ガトリングガンの発射口付近に不用意に近づかない限りダメージを受けずに攻撃可能。 もし攻撃を受けたら? 六連ミサイルランチャーとガトリングガンの弾を避けつつ、六連ミサイルランチャーを持っている腕の方に飛び込んで、懐で攻撃する。 周りに湧く雑魚が結構煩いのでそちらを倒すのも忘れずに。 ダスダウロス 生息地:アープル平原・リクレイムド鉱山跡 弱点属性:電撃 ドロップ:デモウロスHD 等 ブルメキアスのパーツなどで構成されたフィールドボス。非常に巨大。 HPが高い上に自動回復を持ち、攻撃力も高いことからダスドのフィールドボスの中では最も手強い。 一番戦いやすい場所はリクレイムド鉱山跡。 キングラピーやLV30のヘリンガルがあれば撃破がかなり楽になる。 余談だが、ダスダウロスはデモウロスHDを装備しているためボイスが悪魔軍のものになっている。 ただしスタンしないため、スタン時のボイスは聴けない(これはシャーオックのプチダスダウロスも同様)。 行動パターン HPの残量によって3段階に変化する模様。 第1段階:HP残量100%~70%程度 移動速度:遅い 回復速度:微弱 攻撃頻度:手数は少ないがバズーカと斧に注意 ワンポイント:この時に周りの「マーティプルソル」を破壊しておけば後々楽になるかも知れない。 第2段階:HP残量70%~35%程度 移動速度:やや速い 回復速度:弱 攻撃頻度:手数が多く、此方をロックしたら攻撃して来ると思っていい。 バズーカと斧、さらにタックルを使用して来る様になるので要注意。 ワンポイント:第1段階と違って行動が頻繁になるので、その変化に要注意。 第3段階:HP残量35%~0%程度 移動速度:速い 回復速度:強 攻撃頻度:基本的にタックルで攻撃してくるようになる。 ワンポイント:第3段階に入った瞬間に高速で回復し始めるため注意が必要。 超回復はHP100%になるまで続くので、回復しきる前にたたく必要がある。 また、動作が異常になる他、周期的に物理属性が無効になる。 攻撃行動について バトルアクス 通常のものと動作が異なり、ハンマーのように叩き付けてくる。威力が高い。 いきなり振りかかって来る為、不意を突かれないように注意。 バズーカ 威力が高い上に弾速もそこそこ速い。 こちらを狙っている時は銃口が動くため、避ける準備をしておこう。 ブルラッシュ ブルメキアスBDのタックル。ダスダウロスの攻撃の中で最も危険。 攻撃直前に足をバタつかせながらジャンプするという予備動作があるが 相手がデカ過ぎて予備動作が見にくい上に突撃速度が速い為避けにくいという非常に厄介な代物。 タックルをしそうになったら、すぐに股下に潜りにいくことが大切。 威力は一撃約2500~3500ほど。 戦う際はせめて一撃は耐えられるHPのあるロボで。 弱点 電撃属性が弱点となっている。 しかし、2008/08/27のアップデートにより属性防御が上がり、Gパンも普段通りの威力に下がってしまった為、 あまり当てにならなくなってしまった。 よって、今まで通りの戦闘方法で戦うのがベスト。 アープル平原の安全地帯 自分がNW方面の穴に落ちていれば手出しできずに穴の周りで足踏みしているので、 かなり安全に相手をする事ができる。 注意する点は以下の通り。 タックルを出されると穴の中なのに当たることがある 穴の中で出現する雑魚がいる マーティプルソルが上空から穴の中にミサイルを撃ち込んでくる 外で湧いて穴に入ってくる雑魚がいる リクレイムド鉱山跡の安全地帯 ダスダウロスは狭い通路を通れないので、向こう側や崖の上に居れば一方的に攻撃できる。 崖上からの攻撃はヘリンガルやキングラピーがオススメ。 通路の向こう側からの攻撃はポジトロンライフルやブリザードキャノンがオススメ。 注意点は以下の通り。 近くに居るとタックルを喰らうことがある 雑魚が湧いてこっちに来ることが多い 時々崖に登ってくることがあるため、絶対安全とは言えない 攻略推奨ウェポン (どれも一長一短の物ばかりです。これを用意すれば必ず勝てると言う訳ではありませんのでご注意を) WディカロスAM…Lv41以上。圧倒的な火力。威力カンスト状態なら近づいて4セットほど当てれば撃破可能(約10秒)。恐らく至適だが価格が難。 ヘリンガルAM…Lv30。空中から核投下もしくは、地上で核を。戦闘法は自分にあった物で。火力は十分。(4連火柱でもOK) WアイスブーチャーHD…火力は申し分なし。問題はどこまで良い機体を組む事が出来る、というアセン技術か。 WヘリンガルMk-2BD…Wアイス以上に高い火力が魅力。欠点はEN消費のやりくりか。 ガンダーAM…Lv20以上推奨。めり込んでビームランスを使用すれば手早く倒すことができる。 ガクゥーンBS…Lv31以上。飛行しながら使用または、敵と距離をとって使用。火力は十分だがEN管理に注意。 他にも御座いましたらば、情報求みます。 ベストサポーター (複数人でのPT戦闘を行う際に、とにかく安全に倒したい場合はこれがあると便利) Wアイスプテランノッポ・・・生産自体が難しいが、第1段階では約6回、それ以外の形態では3~4回で凍らせることが可能。 これにより、タックル等を封じ仲間と安全に倒す事ができる。EN消費が馬鹿にならない為、ENパック2000を大量に持っていく事を推奨。 番外編(必要Mtが馬鹿にならない戦闘ロボorすでに数が増えない・確保できないパーツ等で組まれているロボです。ご利用は計画的に) ダイダリオンEXTREME・・・ENSPを大量に用意すること。空中1.5倍コロナバスターを4~5発速攻で撃破可能(相手も空中にいる&着地する前に打ち込むとよりベスト。着地するまではパターンのスイッチが変わらない為)。 キングラピー・・・火力は最高・申し分なし。問題は一撃で吹き飛ばされてしまう装甲面か。無敵時間中に倒せないとまず殺される。 Wアイスガンダーノッポ・・・攻撃力・耐久力共に申し分なし。安定した戦闘力を発揮できる。 ダスドラゴン 生息地 アープル平原、ランタジスト湖畔 フィザリバンHD2を持つドラゴン型のフィールドボス。 巨大グレネードを連射してくる他、ガクゥーンAMのパンチで攻撃してくる。どちらも威力が非常に高い。 取り巻きとして複数の「プチダスドラゴン」を伴っている。これはダスドラゴンを倒さない限り撃破しても出現し続ける。 こちらのグレネードとパンチも威力が高いため、囲まれると危険。 戦闘場所は、特に邪魔な敵がおらずダスドラゴンしか湧かないランタジスト湖畔がおすすめ。 アープル平原についてはダスダウロスと同様。 弱点 はめられるほどではないがとてもスタンしやすく、HPもそれほど高くない。 武器の属性を問わずスタンの強い武器が有効。 ダスドラゴン、プチダスドラゴン共に空対地能力が高いが空対空能力は並。 安定の高い機体で空中戦を挑むと倒しやすい。 推奨攻撃方法 常時飛行な上に飛行速度が速い。グレネードを乱射してくるので、中距離ぐらいからの攻撃は危険。 推奨する武器は、ガクゥーンBS、ガンダーAM、アイスHDなど。 ガクゥーンBS 遠めからミサイルで狙撃。グレネードを避けつつ、ほぼ確実に当てる。EN管理が重要。 ガンダーAM 近くでビームランスを当て続けるか、空中ダッシュ格闘。被弾面積が多い点には注意。 アイスHD 火力はあるのだが、こちらもENに注意。Wで行くと結構有効。 忍者カッパHD 空中で張り付いて連射が有効的。グレネード発射口に近づかない限り安全だがEN管理に注意。 ダイダリオンEXTREME 相手は飛行速度が速いので、よほど距離が近くなければコロナバスターは×。 ブレイクグレネードを何発か打ち込めば倒せる。ENパックを忘れずに(あればの話)。 他にもあれば、情報お願いします。 ダスド全フィールドボス出現位置 一部キラーブレイダーの出現場所から予測した部分有り ボス名 出現位置 備考 ダスダウロス アープル平原SWの高台上 キラーブレイダーが落下するような出現の仕方をする ダスダウロス リクレイムド鉱山跡NEの高台上 窪みのある地形が特徴 ダスディコア イオダード山脈Sの高台上 X 079 Y 017 Z 36付近 ダスドラゴン アープル平原W レデノ航空基地跡へのリンク付近の地上 キラーブレイダー以外も出現する ダスドラゴン ランタジスト湖畔SWの小島 近くに朽ちたコンテナがある ダスドロイ ラメージ盆地中央 薄い灰色の道筋が三本集まっている黒ずんだ床が目印 フィールドボスを相手にしたくない、湧かせたくない場合 全惑星ともボス級モンスター(レーダーにおける○印)が出現するフィールドではボスの出現位置が固定されている。 そしてダスドの場合、その位置には基本的にキラーブレイダーが一体だけ(もしくは二体or他のモンスターと一緒に)出現する。 場所によっては違うモンスターが出現する時があるが、総じてC$以外ドロップしない。 これらを倒し続けない限りはボスは出現しない(放置しても消えない)。 リクレイムド鉱山跡などではこれを覚えておくと安全に狩りができる。 逆を言えば、ボス級モンスターを相手にしたい場合は孤立しているキラーブレイダーを延々狩り続けるだけでいい。 ただし、モンスターと違ってボス級モンスターはその場を離れていても出現するので注意。 もし湧いてもマーティプルソルを放置しておけば消える。 逆に消したくない場合、マーティプルソルを二体とも倒せば長時間放置しない限り消えなくなる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 狂牛状態でも凍らせた後HAGでダメ入りましたよ -- (名無しさん) 2010-07-28 21 48 03 ダスディコアは飛行中無敵と言われていますがそうではありません 飛行中重く大きいロボでダスディコアを地面に落しても歩いている間は無敵です ダスディコアには行動パターンが2つあります パターン1 常に飛行をする無敵状態 攻撃はAMのグレネード(実際はバズーカ)で攻撃 空中で近づけばガロウBDの方で格闘攻撃をしようとする このときは常にダメージは入らない 歩いても無敵 パターン2 こちらがどんな高い高度にいても空を飛ばず(稀に2秒ほど段差を登るために飛ぶがその時ダメージは入る) グレネードとスタンプで攻撃をする このモードの時は常にダメージが普通に入ります AMのグレネードはエフェクトがグレネードなだけで実際は物理バズーカです -- (名無しさん) 2010-08-01 16 32 16 ボミーの爆破で、 物理防御134、火炎防御107、 電撃防御74、ビーム防御112の機体で 約5000ダメージを確認。 -- (アニキ) 2010-09-07 20 53 31 アープル平原でのダスドラゴン簡単お料理のご説明 装備は簡単、ダスディAMが2本ついた機体を用意 あとはNW方向の穴に入って、ドラゴンが上を通り過ぎ 電気弾に当たるのを待ちましょう あら不思議、簡単にダスドラゴンが倒せました 以上 簡単にダスドラゴン撃破方法 ちなみに私は出現から撃破までこれで約30~40くらいで撃破できたと思います ちなみにこの方法はキング狩りでも落とすのに案外使えます ではw -- (♯セリ♭) 2010-09-18 02 41 10 ☝ダスディAMで撃ち落とし、 フィッシェルBDの水上サブでもお料理できますよ (´・ω・`) -- (・w・) 2010-11-03 14 27 53 ダスダウロスについて「ヘヴィアーティラリガンがラグの為か効かない」 というのを検証したところ以下のことがわかったのでラグについての部分は削除しました 第3段階でもパターンが2つありその2つの行動パターンは 似た行動をするために判別はプレイヤー目線では計測不可能、落下中タックルするか、しないかぐらいしか違いは無いが どちらか片方の行動パターン中は物理が聞かなくなる為 ヘヴィアーティラリガンのダメージが入らないときはラグと今まで思われていました 物理無効状態の時は冷凍状態に陥りやすく 例として、グラシアルゲイザーにて通常8発で冷凍するが物理無効中は4発で凍る 2つのパターンの特徴 物理が聞くのがAパターン 効かないのがBとすると Aパターン:物理が効くが状態異常が効きにくい Bパターン:物理が効かないが状態異常が効きやすい 簡単に言うと第3状態の中にも2つのモードがあって片方の時物理は効きませんよということです 長文失礼 話をまとめるのが上手な方いましたら上記のパターンの事を追加してくださるとうれしいです。 -- (牛狩り1000匹目) 2011-01-06 00 31 17 ダストドラゴンについて ダスダウロスのところにWディカが書いてあるんですがドラゴンにもWディカは十分通用します 飛びながら背中中心に回り解放Wディカを当て続けると結構早く死にます 自分は32レベのWディカで20秒で破壊可能でした -- (名無しさん) 2011-05-24 20 57 52 デモウロスHDドロップしないとかあるけどなんか根拠あるの? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 00 09 ボミーの自爆は火炎属性で、陸戦型が8000、空戦型が10000です。 -- (名無しさん) 2012-03-25 20 21 38 デモウロスHDってレデノ(サイトのほう)のダスダウロスのドロップテーブルに入ってるし、 まだ消えてないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-05-12 18 18 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/20.html
注意事項 ・エロ無し ・ゲーム本編との矛盾あり ・ゲーム終盤のネタバレ注意です ・若干の残酷表現 ・今回は選択無し ・メナスの用いる戦術がかなり酷いです 登場人物 ソウマ・若サムライ。主人公。一応貴族。現存ギルドではそれなりに上位。 エリス・ルシェメイジ。元奴隷。シールドクラフトは生命線のひとつ。 リア・ルシェプリンセス。元奴隷。キュアⅡをマスター済み。ヒーラー顔負けの回復量。 メナス・真竜討伐作戦の責任者。その戦術は…… 集められたギルドの皆さん・打倒真竜に燃える、ピンキリのギルドの皆さん。しかし…… →A 滅びてなるものか。誘いにのり、三人でカザンに向かう。 私はなんのために貴族の生活を捨ててハントマンになった? 竜の恐怖に脅え苦しむ人を助けるためではなかったか? まだ旅立ったばかりの時を思い出せ。 このまま宿に篭って滅びを待つのと、勝ち目が薄いとわかっていても戦いに行くのと…… どちらが有意義か? ……比べるまでもない! 「私はソウマ。正式にギルドを作ってはいないがハントマンではある。 真竜討伐のお話し……詳しくお聞きしたい」 「!ご協力感謝します……後ろの方々は?」 僅かに安堵の溜め息を吐き、学士長代行が私の後ろに目線を移す。 ……再び言葉を躊躇う。 真竜の強さ…それは被害の大きさから鑑みて、帝竜のそれを軽く凌駕するだろう。 そんな真竜を討伐するために各地のハントマンを集める…… その意味するところは、良く言えば総力戦。悪く言えば犠牲覚悟の物量戦。 そんな戦いに二人を連れていっていいのだろうか……? 無論、私一人では一般竜にさえ苦戦するだろう。ここまでこれたのも、二人のお陰だ。 そんなことは十二分に理解しているつもりだ。しかし……もし二人の身が危うくなったら? 「彼女達は……」 「ハントマンです」 「!?」 私の言葉よりも早く、その言葉が告げられた。 慌てて後ろに振り向くと、エリスとリアが既に出発の準備をしている。 「っ…今度の敵はいままで以上に危険なのだぞ!?この宿でおとなしく……」 「そんな危険な場所に!一人で行かないでください!」 「それに……私達が危なくなっても、お兄ちゃんが守ってくれるんでしょ…?」 二人は退かない。確かなる決意がそこにあった。やれやれ……決意が一番遅れたのが私だとは…… 二人の言い分ももっともだ。彼女達だって、滅びの運命に抗いたいのだから。 私一人で行っても、死体処理の仕事が増えるだけ。 サムライならば、せめて二人の少女くらい守り抜けなくてどうする? そもそも、守ると約束したではないか。約束は守るために存在するもの。 ならば、とるべき行動はひとつだ。 「わかった……三人で向かおう。ノワリー殿、よろしいでしょうか?」 「本当に重ね重ねご協力感謝します。それでは、ポータルでカザンまでご案内します」 ポータル……国の上位数名しか利用不可能な、瞬間転移装置。 つまり、カザンには数分で到着することになる。もう、後戻りは許されない。 「みんな……」 部屋から出ようとすると、アリエッタが泣き混じりの声で引き止めてきた。 「ちゃんと…みんな無事に帰ってくるよね……?また来てくれるよね……?」 「もちろんだ!」 「ソウマ様がいるから、大丈夫です!」 「帰ってきたら……一緒にあのお爺さんに…一泡吹かせようね…」 アリエッタの不安な問いに、私達三人はすぐさま約束の返答をした。 そう、生きて戻る。何がなんでも、絶対に。 決意を新たに、私達は宿を後にした。 ―――――――― 宿を出てすぐのポータルに触れる。 たったそれだけの行為だというに、目の前にはカザンの町があった。 全ての始まりとなったこの町に来るのは本当に久しぶりだ。 正面に見えるは、大統領府。 世界中の真竜に抗う人間が集められた、まさに人類の最後の砦といったところか。 そんな砦に、いよいよ私達は足を踏み入れる。 中で待っていたのは おびただしい数の人間、ハントマン。 そしてその中央、玉座の前に堂々と立つ一人の眼鏡男性だった。 「メナス指揮官、新たなハントマンの方をお連れしました」 「ありがとうございます。……ほぅ、王者の剣と同じ三人構成か……」 私達を値踏みするかのように見るこの男が…… かつてのカザン壊滅時期から一人指揮をとり続けて来たメナス補佐…指揮官か…… 「お前達、ギルド名はなんだ?」 「……ギルド名はありません」 身長では負けていないのに、まるで見下ろされているような錯覚さえ覚え、 正直に答えてしまったが、それがまずかったのか辺りがざわめいた。 無理もないか…… 「いや、別に構わない。大切なのは戦力になるか否かだ。何か証明できるものはあるか?」 ……いきなりどうしろと? ギルドか否かに寛容なのはありがたいが、条件が漠然としすぎている。 強さの証明…… 上位ギルドに遅れをとらない証明…… あった! 「……これで証明になるだろうか?」 膨らんだ荷物の中からひとつを掴んで、床に投げつける。 「!!!」 その瞬間に再び辺りがざわめいた。 「まさか…これは…」 表情はあまり変わらないが、メナス指揮官も僅かに驚いているようだ。 私が投げたのは炎帝竜フレイムイーター、それの尻尾だ。 帝竜と真竜の強さはかなり違うが、それでも仮にも帝竜を倒した証拠品。 並のギルドよりかは戦える証明になる筈だ。 「何故だ…炎帝竜はまだ討伐報告が……」 ……やってしまった。ミッション受理前の標的討伐は……重罪……! 「あ……!サムライに魔術師に歌姫の三人組……まさかあんた達が艦帝竜を討伐した…!」 そして、一人のハントマンの青年が私を指差して叫び声をあげた。 人を指差してはいけません!……などと言っている場合ではないぞこの状況! 一人が叫べば、連鎖反応は起こるもので…… 「俺知ってるぞ!『殺戮の凶刃』の話!鬼のような形相で竜を原子レベルまで斬り刻むって!」 「しかもその後それをうまそうに食うんだろ!?」 待て。いつから私はそんな化け物になっている!? 「ってことはあの銀髪の女の子が……『魔銀の狙撃手』か!?」 「竜だろうが人間だろうが構わずまず顔面にマナバレット叩き込む恐ろしい奴らしいぜ……」 エリスも酷い言われようだ……そんなことはしないぞ! 「それじゃあのちっこいのが『戦慄の旋律者』か!?」 「おい馬鹿やめろ!逆鱗に触れたら邪声歌で脳みそボーン!って破壊されんぞ!」 リアまで……聖声特化なのに何故勝手に邪声特化扱いされているのか謎だ…… 「てことは炎帝竜は顔面ぶち抜かれて、脳も破壊されて、斬り刻まれて食われたのか!?」 そこまで酷くはしていない! 「悪魔だ…人間じゃねぇ!」 立派に人間だ! 「おぉ!やっぱりあの時僕のラブを手伝ってくれたマイソウルメイトじゃないか!」 もう帰りたい…… 結局、私達の誤解を解くのに一時間費やした。 しかもそう簡単に恐怖が拭えるようでもなく、一部のハントマンからは怯えられたままだ。 ……そもそも、誰だ?最初に誤った情報を流したのは? 「凶刃、お前達が噂通りであろうがなかろうが帝竜二体を葬ったのは事実。戦力として認めよう。 勝手に帝竜を倒したり、どうやら不法入国等もしているみたいだが…… 状況が状況だ。功績を挙げればそれらは不問にしよう。悪い条件ではないだろう?」 功績を挙げれば、か……こんな状況だからこそ、できれば無条件で不問にしてもらいたかった…… あとちゃんと名前で呼んでもらいたい。 「さて、新たに三人志願者が増えたところで本題に入ろう。 諸君、実にこれだけの人数に集まってもらってなんだが、君達程度では真竜には敵わない。 そう、奴を倒せる可能性があるのは、私の大統領の選んだギルド【ユグドラシル】しかない。 そこのところはわかっているな?」 開口一番、メナス指揮官の口から飛び出たのは、 ここに集まった者全員の気持ちを否定するものだった。 確かに【ユグドラシル】なら希望はあるかもしれないが…… 「おい眼鏡、どういう意味だそれ?俺たちはなんのために集まった!?」 「私は部下と仲間の敵討ちができると聞いてこの討伐隊に参加したんだぞ!」 そんな指揮官の言葉に、反発の声をあげるハントマンの姿が見えた。 金髪の男騎士に…緑髪の女騎士だ。二人とも鎧にミロスの紋章が刻まれている。 「ミロス第一騎士団の騎士団長と副団長ともあろう方がわからないのか? ミロスの騎士団はあなた達第一騎士団以外全て壊滅。その最後の騎士団も半壊状態。 ……真竜にやみくもに向かって、更に犠牲を増やすつもりか?」 「犠牲を増やさぬために…人々を守るのが我等騎士の仕事だ……!」 「部下は、仲間は、皆そう言って森に向かった…!エメラダ様の言う『世界の盾』になるために!」 二人の騎士は肩を震わせながら…涙を堪えながら言い放った。 『世界の盾』……今まさに、ミロスはその名がふさわしい。 彼らが真竜ヘイズを森林にとどまらせているからこそ、私達はこうやって会談ができる。 彼らが身を呈して力の無いものを守るからこそ、未だ一般人の犠牲者は出ていない。 だが、どんなに堅固な盾もいつかは朽るように、『世界の盾』の崩壊も秒読みだ。 「……わかっているさ。俺達が行っても勝てないことぐらいはな」 「それでも、このままでは部下達の死は無駄になってしまう!せめて奴に一矢報いたいのだ…!」 「無駄ではない。『世界の盾』がヘイズを抑えている間に、『世界の剣』たるユグドラシルが、 対真竜用の秘密兵器を手に入れた。それを使えば……確実に真竜を抹殺できる。 だから二人……いや、ここに集まった全員にやってもらうことは…… 『ユグドラシルの援護』だ」 一気に静まりかえった部屋に、指揮官の言葉がよく響いた。 ――その後、喚く騎士二名をなだめてから、今回の討伐作戦の全貌が語られた。 まず、秘密兵器『ドラゴンクロニクル』を使い真竜ヘイズを『分解』し、 そして『分解』されたヘイズを『再構築』して武器にし、それでニアラを伐つらしい。 しかしこの作戦には大きな穴が。 真竜をも分解するという常識外れな兵器だが、万能ではないらしく、欠点があった。 分解対象者に抵抗されると、分解に時間がかかるというのだ。 真竜たるヘイズに抵抗されてしまうと、分解にはおよそ20ターン前後かかってしまうらしい。 20ターン…分に換算すれば実に60分。その間、真竜を分解空間内に留め続けなくてはならない。 つまりそれは、常に真竜と向き合っての戦い、自分の逃走も相手の逃走も許されない。 大国の騎士団を一瞬で壊滅させる真竜相手に、そんな芸当ができるのは…… 確かに【ユグドラシル】しかいない。……いや、彼らでも危険だ。 彼らが真竜との戦いに耐えられるよう、無傷、万全の状態でヘイズの元に辿りつけるように、 森林の中程までの魔物と配下の竜を片付ける……それが集められた私達に対する指令だった。 決行は二日後の早朝。 駆除部隊が先行し、傷付いたら後方待機している治療部隊の元に戻り回復、 そして駆除部隊が再び敵を減らし、ユグドラシルを一気に森の最奥のヘイズの所に届ける…… 攻撃、後退、回復、攻撃、後退、回復の単純作業で楽な作戦だと他のギルドは喜んでいたが…… どうにも腑に落ちない。 集まったギルドのヒーラーやプリンセスは全員が治療部隊に回されたわけだが…… 連続して竜や魔物を駆除するとなると、クラフトマナや月明かりの詩が欠かせなくなってくるし、 不意打ちをされた際の対応もしやすくなる。 それなのに……部隊を何故分けた? 確かに治療可能な者が一ヶ所に集まることによって、治療師同士の治療も可能になるが…… ……考え始めると色々と疑問が出てくる。 今回の討伐作戦には『王者の剣』が参加していない。 『彼らの要となっていた魔術師が先日深手を負ったため不参加』とのことだが…… それが理由ならば、何故今回の私達駆除部隊に治療師を組み込まないのか? 王者の剣よりも集まった者の方が強いから?馬鹿な。 王者の剣は竜が襲来する以前からあった熟練のギルド。 ユグドラシルとNo1ギルドを賭ける話も出るほどの、歴戦のギルド。 間違いなく、最高峰のギルド。集まったどのギルドよりも確実に上手だろう。 それなのに何故……? 数が多いから?駆除にそんなに苦労しないから?あるいは…… … …… ……… …………深く考えるのはやめよう。 もう作戦は決定事項。退くことは出来ない。止まれない。 私はやるべきことをやるだけだ。 誰よりも竜を駆除して。 功績をあげて。 堂々と生きて帰る。 ただ、それだけだ。 「逃げろ!早く逃ガッ……!」 仲間を逃がそうとした戦士は、仲間と共に大地を這う大剣に体を縦に両断されて、 その噴き出す鮮血で大地と樹を紅く染めあげた。 「嫌だ…死にたくない……死にたくなあぁぁぁい!!!死にガブボベベ…!……!!」 誰もが思うであろう事を叫びながら、騎士はうごめく物体に取り込まれ、 盾と共にその物体を彩る骸のひとつとなった。 ―――――――――バロリオン大森林 真竜ヘイズが潜む、紅い森。 そこに集められた勇士達は……心のどこかで油断していた。 本体を叩くのは英雄。自分達は雑魚の配下竜を倒すだけ。 そう聞かされていたからこその油断かもしれないし、ただ自分達に慢心していたからかもしれない。 しかし、どちらにせよ、認識が甘かった。 最初の犠牲者は治療部隊の一員だった。 森に入ってすぐに、倒れている騎士を見つけ、駆け寄り、治療を試みた心優しき治療師。 だが、彼女は治療を試みた次の瞬間に……その体をバラバラに切り裂かれた。 誰かがその光景に悲鳴をあげた瞬間、既に四人が治療師と同じ死を遂げていた。 五人の犠牲者を出してようやく皆が辺りの異変に気が付く。 地面から突き出た無数の大剣。 それこそが、駆除せよと言われた配下の竜……いや、違う。 どうみても竜ではない。完全に剣だ。そして大地を潜行して私達に奇襲をかけてきた。 金属である剣に、奇襲をかけるような頭脳…意識があるとは思えない。 だが実際に奇襲され、既に犠牲者が出ている。ならば考えられることはひとつだけ。 この剣は、真竜ヘイズの一部。そしてこの森全体が、ヘイズの殺戮領域……!! 「っ……全員散れぇ!!!」 どこかのギルドの誰かがそう叫ぶのと、大剣が固まっている私達に向かってくるのは…… ほぼ同時だった。 反応が少し遅れた数人が、また斬り刻まれていくのが視界の片隅に見えた。 血と肉片と剣と盾と絶望とフロワロで埋め尽されたこの狂気の森を、私達は必死に駆ける。 私達の部隊で残ったのは私とエリスだけ。 他は道中で斬り刻まれるか…… 『ヌ゙ボア゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙……!』 後ろから追い掛けてくる、あの異形の物体に取り込まれてしまった。 大剣は、まだ破壊できた。 下手に逃げ回らずに、正面から斬撃を受け止め、隙をみて腹に一撃を加えて叩き折る。 苦労はするが、無理ではなかった。だが、アレだけは無理だ。 巨大な金属手に握られた、腐った屍肉の塊。そして新たに取り込まれた人間の顔。 凄まじい吐き気さえ覚えるその姿は、とても直視できたものではない。 腐臭とおぞましい姿に耐えて斧を降り下ろした勇敢な戦士もいたが、 斧が刺さった瞬間にうめき声が聞こえた。 それは、まだ生きている状態で取り込まれた彼の仲間の声。 戦士はそれに怯んだところを、伸びてきた無数の腐った手に捕まり……瞬く間に吸収された。 先行していたミロス騎士の死体を取り込み、新たに来た私達をも取り込んで、 どんどん肥大化する、死の象徴たるヘイズの手…… 幾百もの屍肉で守られたそれは、一切の武器を弾くうえに、 屍肉から漏れる、さっきまで生者だった者の悲痛な叫びが、こちらの戦意を削ぐ。 さらに、斬った瞬間に『人間』の血が噴き出して、濁った目で助けを求めながら絶叫する。 ヘイズはこちらが攻撃しにくいように、わざと取り込んだ人間の意識を残しているのだ。 このおぞましき死の塊を斬ることは、人間を、仲間を斬るのと同じこと…… こんな相手とまともに戦えるのは……おそらく誰もいない。 心ある人間には……戦えない…… 「はっ…はぁっ……ソウマ様……!」 幸いにも、あの死の塊は動きは鈍く、決まった範囲しか動かないようなので、 吐き気を堪え、涙を流すエリスを近場の岩に座らせてなだめる。 「エリス、大丈夫だから……落ち着いて……」 「うっ……ぐぅ……ソウマ…様、どうして…どうして…こんなこと……に……」 エリスをなだめつつ、私も考える。どうしてこんなことに……? 本当は……気付いていた。 何故、強さに関係なく『ハントマンが』集められたのか? その答えは、『死んでも問題ないから』 ハントマン……冒険者は基本的に各地を転々とする命知らずだから。 何故、駆除部隊と治療部隊に分けられたのか? その答えは、『生き延びてしまっては意味がないから』 今回の目的は、ユグドラシルの援護。 如何に歴戦の彼らでも、あの死の塊とまともに戦い続けるのは不可能だ。 だから……死んでも構わない私達を『囮』にしたのだ。 あの塊は、基本は動かない。その側を死にかけた生物が通るか、攻撃するとそれを捕食する。 そして……アレにも好みがあるらしく、生きた人間と死体、両方目の前にあった場合…… 死体を優先して取り込むのだ。ゆっくりと、時間をかけて…… つまり、この討伐作戦の真の目的は…… 『森全体に斬り刻まれた無数の死体を用意して、あの死の塊を足止めする』 ……これしか考えられない。 治療師のいない駆除部隊は、大剣に刻まれるか、相討ちで果てるか、どちらにせよ、 塊へのいい『撒き餌』になる。これでまずユグドラシルへの被害は激減する。 治療部隊は、残った大剣の襲撃への肉盾となるし、傷付いたユグドラシルの治療もできる。 だから、分けられたのだ。 どちらの部隊に分けられても、英雄を助けるための捨て駒になることに変わりないが…… 何故もっと早く気が付かなかった? 千人砲……ニアラを倒すために平然と千人の命が犠牲になった。 それならば、同じ真竜であるヘイズを倒すためにも……犠牲を払うに決まっている! 治療部隊に分けられたリアは大丈夫だろうか……? 堅牢の韻とキュア、そして月明かりの詩を駆使すれば一応安全だとは思うが…… 駆除部隊に分けられたハノイも心配だ。 彼は独特な感性の持ち主だが、決して悪い人間ではない。 そしてエリス…… 彼女が予め薬を多めに持ってきてくれたおかげで、こうして私達はまだ無事なわけだが…… 目の前で繰り広げられた虐殺は、確実にエリスの精神を削っていた。 私が、もっと警戒していれば…… 私が、討伐に誘われた時に断っていれば…… 私が、全てを一太刀で斬り伏せることができる程に強ければ…… …… ……いくら後悔しても思っても、たらればに意味はない。現実は変わらない。 今できるのは、生き延びることだけを考え…… ………………する。 む……何の音だ?いや、声……? …………の匂いがする。 匂い?何のだ?いや誰の声だ?? ……武器の匂いがする! 声が近付いてくる。武器の匂い?そんなもの匂うのか?? 『うまそうな武器の匂いがする!』 あぁ完全に聞こえた。うまそうな武器?一体なんのことだろう? ――凶刃、少しいいか? ――メナス指揮官、私の名前はソウマなのですが……なんでしょう? ――お前の持つその刀……なかなかの名刀のようだな。それなら奴をおびきだし…… ――はい? ――いやこちらの話だ。刀に恥じぬ活躍を期待しているぞ。頑張ってくれたまえ。 ――……心得ました。 あぁ、理解した。 私は、少し特殊な『囮』なのだ。 『……その刀か。いい加減宝剣探しで腹も減った。まずはそれから食うとしよう』 木々を斬り倒し、それは現れた。 全身から生えた、鈍い銀の輝きを放つ数々の剣。 犠牲者の血を吸ったのか、鮮血と見間違う程に紅い装甲。 艦帝竜さえ比較にならない程の巨大な機関砲まで備えつけられている。 全身余すとこなく武装した、その正体は…… 『装真竜ヘイズの名において、その刀と命……頂くぞ!』 ――真体ヘイズがあらわれた!!―― 「エリス!」 エリスを抱えて後ろに飛び退くのと、無数の弾丸が地面をえぐるのはほぼ同時だった。 弾丸の大きさこそ艦帝竜と変わらないが、その発射速度は桁違い。 逃走は……まず不可能だ。 「そんな……どうして真竜が……!」 驚くエリスを一回立たせ、目の前の竜と向き合う。 先程のヘイズの言葉から察するに、奴はこの刀の匂いにつられてここまで這い出て来たらしい。 加えて出発前のあの会話…… そして目の前の真竜の足元に見える謎の魔法陣…… ……理解が確信に変わった。 ユグドラシルが到着するまでに、少しでも長い時間真竜を足止めしろということか。 ――お前の持つその刀……なかなかの名刀のようだな。それなら奴をおびきだし…… あの言い方からするに、ヘイズが上質の武器を求めていることは知っていたに違いない。 奴をおびきだし……私達と戦わせて、少しでもユグドラシルの負担を減らさせるつもりか。 ――刀に恥じぬ活躍を期待しているぞ。頑張ってくれたまえ。 すぐには殺されずに、少しでも持ち堪えて頑張ってくれ……そういうことか。 あの魔法陣がおそらくドラゴンクロニクルだろう。 あの魔法陣内に一定時間ヘイズをとどまらせなければ、作戦は失敗の筈…… 機関砲の発射速度から逃走は不可。残された道は否応無しに耐えることだけ。 ユグドラシル到着まで耐えたら、思惑通りに彼らへの負担は減る。 耐えられなければ、食われ、ヘイズの食欲を満たし、結局彼らへの被害が減る。 ……どっちに転んでも、あちら側にとっては有益なわけだ。 よく目にする、過去の英雄の冒険小説。 それらは選ばれた英雄が悪を次々に打ち負かすという、子供に大人気の痛快なお話。 だが、その英雄の活躍の裏で犠牲になった無数の戦士は、名前すら書かれていない。 そして、私達の辿る道もまさにそれ。 歴史から抹消されるだけの、英雄伝説を作るための、土台。 誰の記憶にも残らない、悲しきただの屍のひとつ…… ふざけるな 私は別に英雄などにはなりたくない。 だが利用されるだけされてただ死ぬのは御免蒙る! 英雄も、集められた皆も、私達も、全て同じ『人間』だ。 皆等しく夢を見て生きる権利はある! 生憎私には守るべき人がいる! 英雄のために捨て駒になるなど、断固拒否する! 「エリス……シールドクラフトを常に張って私の後ろにいなさい」 「ソウマ様!?まさか……!」 「極力攻撃は私が受け止める!逃げられないならば……前を見るしかなかろう!」 無謀だということは十分に承知している。 ただ抗いたかった。 歴史の闇に沈む無名の戦士だって人間で、確かに生きているのだから…… 『キルスラッシュ!!』 「がっ……!く…!」 ヘイズの繰り出す剣が、脇腹をえぐる。 だがそれぐらいは覚悟のうえだ。 サムライという職の都合上、大怪我は常に想定している。 だから傷が痛み、苦しくてもすぐに次の行動に移ることができる、 一般に『刃下のリアクト』と呼ばれるサムライ独自の技だ。 そして次にとる行動は、 全ての邪念を払い、体内の気を練って己の体力を回復する、『練丹』 これもサムライ独自で編み出した、特別な呼吸法が可能にする技だ。 回復したら、再び身構え、次の攻撃にそなえる。 『貴様……人間の癖になかなかしぶといな……』 ヘイズはまだ気が付いていない。 その体の一部、大剣のひとつが既に分解されていることに。 なるほど、確かにドラゴンクロニクルの力は本物らしい。 この調子でリアクトと練丹で耐え続ければ…… 『だが、貴様ら人間では俺は倒せんぞ!』 私の甘い考えを吹き飛ばすように、真竜ヘイズが吠えた。 そして次の瞬間 その姿を見失った 「な!?」 「ソウマ様!!上です!」 エリスの声に慌てて上空をみれば、 そこには、背から新たに九本の長剣を生やしたヘイズの姿が。 『ナインテエェェル!!』 襲い来る九本の剣。 まるでそれぞれが生きているかの如く動き、私の体を刻み、エリスの盾を砕いていく。 なんとか耐えきったが……今の技は……! 『驚いたか人間?貴様達の編み出した技の一部を拝借させてもらった。 次はこれでどうだ?タイダルウエェェェイブ!!』 完全に体制を立て直す前に襲いくる重い一撃をなんとか刀で受けきるが、両腕に激痛が走る。 信じられないが、ヘイズは確かに私達人間の編み出した技を使用している。 しかしナインテールはリア曰く「取るだけスキルポイントの無駄…」な技らしいが…… とてもそうは思えない。今のタイダルウェイブもそうだ。 本来、威力が高く重い素材で出来た斧だから可能な戦士の必殺技。 それを平然と薄い剣でやってのけるのは……真竜だからこそできる芸当か。 「ソウマ様……!」 「だ…大丈夫だ……!」 本当は大丈夫ではないけれど。 最初のナインテールで心のどこかでこの真竜に恐怖を覚えてしまったけれど。 ここであきらめるわけにはいかない……! ――――――――― どれ程の時間が経っただろうか?未だユグドラシルは到着しない。 私の体はボロボロだし、エリスもシールド展開が不安定になってきている。 だがそれは……ヘイズも同じだ。 『ガ……ギ…キサマら……俺ノカラダにナニをしタ…!?』 時が経つにつれて、ヘイズの体も確実に崩れ始めていた。 体から生えた剣は既に残り二本だし、紅い鎧装甲も剥がれ落ちている。 頭部まで分解が進んでいるのか、攻撃も単調なキルスラッシュが多くなっている。 私も、エリスも、それを見て少し安心していた。 厳しいけれど、もう少しだけ耐えれば……勝てる、と。 戦いにおいて、油断が命取りなのはわかっていた。 わかっていても、どうにもならない時がある。 元々勝ち目の無い戦いだと思っていたから余計安心してしまった。 戦いはいつ何が起こるかわからないのに…… 相手は、真竜だというのに…… 『オ オ オ オ オ オ オ オ ォ ォ ォ ォ ! ! ! ! 』 突如、ヘイズが唸りをあげて突進してきた。 完全に虚を突かれた私は構えが遅れ、エリスはシールド展開が遅れた。 ヘイズが狙うは、盾の無い無防備なエリス 『ぐガ……双つ……ツバメェ!!!』 瀕死の真竜が放った、私にとって非常に馴染み深いその剣技は エリスの体を易々と 切り裂いた 「エリスーーーーーーーーッッッ!!!!」 ああ私は何をしている!?!? 叫ぶよりも前に、動け私の体! ヘイズの剣が怖いか? ああ怖い! けれどこのままではエリスは斬り刻まれる! そんなのはもっと怖い! 守る約束はどうした!? サムライの刀はなんのためにある!? 痛む足を無視して、震える心に鞭打ち、痺れた腕に神経を集中させて。 ヘイズの双つ燕が完全に入る前に、エリスの前に飛び出す。 双つ燕の一撃目は、斬りおろし。 二撃目は……斬りあげ……! 二撃目のくる位置に刀を持っていき、防ぐ。 だが、あくまでそれは、対人での対処法 今相手にしているのは、おそろしい真竜 小手先の防御が、通じるわけがなかった 防ごうとした私の刀は逆に弾かれ、右腕は大きく上にはねあげられた。 そして双つ燕の三撃目と四撃目は……高速で振り抜かれる、交差撃 刀を弾かれた、生身の人間が受けていいような代物ではない 皮が斬られる感触 肉が斬られる感触 骨が斬られる感触 また肉が斬られる感触 また皮が斬られる感触 そして……体の右側が、少し軽くなった 「!!!がっ……ぁ……っ……っっっ!!!!」 激痛……そんな言葉も生温いな。右腕が胴体と離れたのがわかる。 左腕はまだくっついているが、どうにも骨まで斬られている。 そして右肩と左肩から伸びた紅い直線は体の中央で見事に交差している。 交差点と右腕があった場所からはおびただしい出血。 それなのに、妙に頭は落ち着いている。 ああ……敵ながらなんて見事な双つ燕だろうか。 そして流石は真竜。一撃が私の四撃に匹敵する程の威力とは…… もしサムライだったなら、剣聖になるのも夢ではなかろうに…… はははは……私は何を考えているのやら……血の流し過ぎか? 少し想定外の痛みだが、痛みは痛み。即死する傷ではないからまだ私は動ける。 動いて何をする?エリスを助けなくては。エリスのあの出血は命に関わる。 あれ?私はどうなんだろう?いや、まだ動けるから問題ない。 ほら、エリスは倒れていて動けないではないか。だから、とるべき行動はエリスの治療だ。 ……ああそうか、治療しても逃げられないんだった。何故?真竜がいるからだ。 頼むから早く分解されてくれ。エリスが危険な状態なんだ。 はやく、はやく、はやく! 『グギ……キサママダ……イキテ…イルノカ……』 それはこっちのセリフだ。早く分解されてくれ。 わたしはエリスを守ると約束をした。けれどまもれなかった。 だからせめていのちだけは助けないといけない。 ほら、エリスはきずがふかいんだ。ひくかぶんかいされるかしてくれしんりゅうよ。 『ギ……ギ…キサマ…コンドコソ…コロス……!』 ころす?そんなことはきょかしない。わたしたちはいきるんだ。 だから、ひかないなら、しぬのはそちらだ。 まだわたしはうごける。 まだひだりうではついているし、あしだってある。 ほら、かたなもまだおれていない。まだにぎれる。 なんだかすごくからだがだるいけれど、えりすをたすけるにはいまこのばで、 しんりゅうをたおさなければ…… もうすこし、もうすこしだから。もうすこしだけいうことをきけわたしのからだ。 てきもひんし。あたまにいちげきをいれればたぶんかてるから…… ほら、ひだりてでかたなをにぎれわたしのからだ…… わたしはまだ……たたかえる…… えりす……すぐに……たすけるから……まっていてくれ…… もうすこしだけ……
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1105.html
デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 カースドラゴンを主軸においたデッキ。 速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード Cカースドラゴン 2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあまり載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない UC【餓】スカルドラゴン Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い R閻魔大王 2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 UCドラゴンゾンビ 副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 Cスカルメイジ トリガーはサーチ封印とこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 UCノスフェラトゥ シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 SRキュベレー 強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 ダークライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 UC村雨 範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる UC【覚醒】モルガン 残念ながら彼女は3速単数使い魔と、フルに恩恵を受けれないが、基礎火力が足りない不死に有り難い全体号令が打てる。 強化トリガーがシールドと、このデッキの性質的には極めて達成しやすいので、そう言う意味では相性抜群である。 【】ナシの彼女はカースドラゴンと属性が被って辛いが、こちらは闇属性なので無理なく積める。 Cグール カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 UCチャリオット 特殊は敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小。 15コスト帯では希少な2速単数であり、不死にしては高めのATKを持つため、カースドラゴンとの相性は良い。 撃戦力が欲しいと思ったら採用しよう。 Rデュラハン・ランサー 【】モルガンに同じく複数化の恩恵は受けれない。 しかし、2速の大型使い魔を使用するという性質上、逃走手段があるとないでは事故率も減るだろう。 本人もガード持ちDEF寄りスペックなので、ディフェンスに定評がある。 UCカーミラ 美少女大好き僕っ娘。 自身が死滅するリスクは甚大だがキュアオールUと同等400回復するのはやはり大きく、大型使い魔を死滅から救ってくれる場面も少なくはないだろう。 自身もATKに特化した雷拡散なので、ダークライドが打てない間は後方からチクチク。複数化したらガンガン攻めて、死にそうになったら特殊を打つような運用等が考えられる。 C破戒神 リシア大好き変態神。SPEEDが低い程強化される全体制圧力強化が独自的だが、劇的に制圧力が上がる訳でもないので注意。 しかし、低速主体となるこのデッキとの相性はいいし、アルカナ交換した場合や、居座っている時にあるとないでは、結構な差が生まれるので制圧面でプレッシャーを与えれるだろう。 勿論、このカード自身の特殊は、戦闘には貢献できないので、他のサポートで戦闘を補おう。 コスト10 1トップを支えるカードが多め Cリビングデッド 敵味方全体雲散。号令だけでなく、こちらにかけられた弱体も除去出来るので、DEF弱体等がうっとおしいと感じるなら十分採用の余地がある。 特に、ミラーマッチでは相手のダークライドを消す事によって大幅に火力を削げるので重宝するだろう。 C暗黒騎士 ATK低下。【】スカルドラゴンがコスト的に重いと感じるなら彼の出番。 【】スカドラと比較してLvが無い分成長性が無いが、その代わりにコスト相応に打てるようになっているので安定して攻撃力を下げれる。 カースドラゴン等大型使い魔の護衛にうってつけだろう。 Cデスブリンガー サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だが、デッキ性質上足が遅くWサーチも入りにくいためやや満たしにくい。 追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にしたりしてサーチ周りを補強しよう。 Cプリズン ATK55は不死10コストにしては破格。攻撃方法がステータスと噛みあっており、特殊が打てない間は拡散攻撃で後方からチクチクと、特殊発動中は20コスト並のスペックで闘える。 また一度特殊を発動すれば、たまり延長に入るまでは特殊が切れる頃にゲージが溜まるようになっており、連戦が十分に視野に入る珍しい10コスでもある。 勿論自身の特殊にダークライドを重ねれば複数化する上ある程度前を任せられる為、相性はまずまずといった所。10コスで雷を補強したいなら。 Cブラッドサッカー カースドラゴンだけで人獣を捌く自信がないならコイツの出番だろう。 コスト相応に小さい罠なので全体に当てるのが難しいが、人獣相手なら1体当てれれば十分元を取れるのでどちらかと言えば置くピンダメの様に運用するのもアリだろう。 速度低下が地味に美味しいので上手く使えばダークライドからの殲滅のサポートにも回れる。 Cゾンビジャージー 2掛けのATK低下付き雲散。リビングデッドと比較すると敵のみ2体までに絞られてしまうが、ATK低下が付くので号令が主体ではない相手でも腐りにくくなった。 勿論2速単数なのでダークライドである程度は戦力になるので、候補になりえる。 Cジョーカー 単体無敵。キーカードを落とされない為の予防線にはうってつけだろう。 不死らしくないATKよりのスペックなのでダークライドで複数化すれば最低限の戦力にはなれる。 Wシールドを所持している為、制圧面も強い。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 SR~嘆きの竜皇~ 赤ボタンのピンダメは威力が下がったとは言え神族への説得力は未だ降魔一、一乙に使えて相手の集中強化を抑制する事もできる。 そして青ボタンは単体弱体+速度低下、足止めやサクリ・巨大降魔をはじめとする相手のトップ封じに役立つ。 ただ青の効果はキュベレーで補完可能なので、まず使い魔に仕込むか降魔で済ませるか考えてから投入しよう。 UC~漂泊の罪人~ 足止め要員。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 UC~覆滅の火~ 降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は、相手の号令などでこのままぶつかるとこちらが押し負けるという状況を覆す事ができる。 青は全体DEF低下の中では随一の低下率を誇るため、こちらが攻めていける場合は決め手の一発となるだろう。 UC~静謐の担い手~ 低ATK・鈍足・シングルスキル持ちと、普通には運用しにくい使い魔を多く抱えるこのデッキでは、赤青ともにかなり相性が良い。 赤ボタンは追跡、撤退、高速制圧と様々な場面で使用可能。青ボタンは真正面からの戦闘を挑む時に。 SR~流謫の蓮華~ R~欲界の天魔~ 青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 客将 実はカースドラゴンが種族号令ではないので積んでみても面白い Cバンダースナッチ 【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 Cエンキ 走るWシールドとして定評のあるおっさん。ATKが70もある2速拡散なのでダークライドを打てば神族への説得力は抜群。 更に自身も速度上昇付きのDEF強化とあって、逃げる相手も殴りながらスイスイ追える。 普段はペラッペラだが、10コス相応に技が打てるのでwaitが溜まるまでは気兼ねなく前を任せれる。 Rバーサーカー 意外な事に彼女の号令も非種族号令である為採用してみても面白い。強化トリガーもシールド封印とこのデッキの相性も抜群。 しかし、25コストと重く、採用するとほぼ五枚型に確定してしまう事は覚悟しておこう。 SRスービエ 豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル デッキ名 カースドラゴンメインデッキ(4枚型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 カースドラゴン 30 2 530/70/60 単体 炎 リペア Wシールド サーチ 単スマ ダークライド 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 【餓】スカルドラゴン 30 2 490/60/80 複数 闇 リペア ゲート Wシールド - 畏怖の魔眼 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] カーミラ 15 2 420/60/30 拡散 雷 リペア Wシールド - スーサイドヒール 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] グール 15 2 400/30/65 拡散 雷 リペア シールド W散スマ ホラーサウンド 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 静謐の担い手 - 4 540/45/66 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 撃片手武器(兜、鎧、盾全て重装備) US クイックドライブ リターンゲートU 解説 カースドラゴンと【餓】スカルドラゴンによる2トップデッキ。カーミラのいるターンで誤魔化し&回復、グールのいるターンで突破をめざす。全員2速なため石割り速度がかなり速い。制圧メインで動き、要所を確実に突破するような戦い方を得意とする。 対策 雲散かステルスが居るとかなり戦いやすい。また、ATK上昇手段に乏しいため、ATKダウンはかなり刺さる。【餓】スカルドラゴンのLVを上げきられると面倒なので、どこかで落としてしまいたい。逆にカースドラゴンは、ウェイトを溜めさせるために残しておいても良い。しつこく戦闘し続ければ、いつかは息切れするので、その時に殲滅&突破を目指そう。うかつな割合は決して挑まないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやそれはおかしいだろ カードとしての相性がいいなら元々複数であろうと載せるべき -- (名無しさん) 2012-11-15 23 00 40 ↑の方の指摘もありましたので 候補カードの文章を若干編集しておきました -- (名無しさん) 2012-11-16 08 13 20 他によく使われんのはリッパーとかデュラハンランサーとかかな -- (名無しさん) 2012-11-16 09 11 54 相性がすごい抜群なやつ以外は、あまり3速や複数は載せないほうがいいんじゃない? あれもこれも追加で見にくくなるし、個別にデッキページ作る意味が薄れる -- (名無しさん) 2012-11-17 17 57 32 カース、スカル、客将としてバンダースナッチまでは入れてるんだけどあと20コス1枚が決まらない 撃で恍惚ヘル様入れてるけど他の選択肢は無いものか -- (名無しさん) 2012-11-23 04 48 28 不死って15コス優秀なの豊富でどれ選択すべきか悩む -- (名無しさん) 2012-11-28 01 52 02 カース&スカルに【厄災】パンドラ合わせたら何気に+60達成なんだな 魔種と海種ノーガードで同族狩りしてる場合じゃないけど -- (名無しさん) 2012-12-02 01 30 06 そういえば10コスにリビングデッドいないんだな、号令対策にもぴったりなんだが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 54 06 バーサーカーなんてどうでしょう? カースドラゴンの複数攻撃にバーサーカーのスマッシュダメージ掛け合わせでとんでもなく早く相手を落とせます。しかもこの時点で防御アップ二重なのでダメージもあまり受けません。俺はこれにセルケトを加えています。これでダブルアルカナに三重の防御アップがかかるので相手はダブルアルカナを落とすに落とせません。 -- (雄龍) 2012-12-14 04 40 35 速度はあれだけどフランケンも無しじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-01-16 10 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gentle-mona-/pages/55.html
ラウンジ 案内カテゴリーにある2ちゃんねるの扉にあたる板。 規制されたらラウンジクラシックへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/huntroyale0clover/pages/39.html
ドラゴンダンジョン 全20フロア。 4F経験値半減、回復不可エリア6,10,16,20 ドラゴンダンジョン概要 ※メイズ解放前前提 解放したてであればソロ攻略は不可能です。 ドラゴンエピック最高レベル全箇所装備でパワー1170くらいになります。 セット効果の炎属性を使えるようになれば武器とアクセだけレベルあげればソロクリア圏内になります。 上位装備が集るまではコモン装備を拾って武器、アクセ、足、頭の順に強化すると毎回成長感じると思います。 鎧はHPだけなので強化する箇所なかったら上げるくらいでも問題ないです。 ドラゴンダンジョン攻略 序盤で攻略する場合、回復不可エリアが難関です。 一度死ぬとリスポーンで時間を大幅にロスするので火力の高いハンターを6,10,16,20フロアで使うように意識しましょう。 10F以降は火力高いハンター以外はレベルマックスにしても300前後のダメージになると思うのでほとんどのハンターではボスを倒しきれなくなります。 10F手前までは火力キャラでなくても倒せるハンターを使い、10F以降は手持ちから火力の高いキャラを選んで挑みましょう。 ドラゴン攻略適正ハンター ※装備の影響受けずに討伐できるハンター プレーグドクター 疫病と攻撃速度全振り。毒は3秒持続するので途切れないように毒を積み重ねる事でどのフロアでも安定してドラゴン討伐可能 マッドドクター 最強のデバッファー。一撃毎に8%与ダメ増加するので高階層で大活躍 プレーグラット 毒とデバフ兼ね備えたハイブリッドキャラ。ダンジョン適正高し マミー 割合ダメージを与える最強単発火力 属性なしレベル1でも最終フロア単独討伐できるハンター固有アビは最優先で取得 亀 殴ると反撃ダメージ増えてく最強ドM ドラゴンからメイズまで回復不可でなければどこでも討伐可能 蜘蛛 捕食者最優先で次いで回復の巣を取る。巣アビリティマックスまで取って20重複状態でなぐると装備なくても900くらいまで白ダメのびて攻撃速度も速い。 回復可能フロアであれば18くらいまではいける? スカルマスター 毒属性つけて殴るとプレーグドクターみたいになるので高階層でもいけます。停止して本体攻撃する事でどくろ旋回速度上がります。 ネクロマンサー ミニオン追加マックスまであげて溜まったらドラゴンに攻撃させる⇒本体はミニオン作りへ⇒ドラゴンに攻撃させる を繰り返すと高階層でもいけます。 ハンタリスク 毒持ち。手数重視で加速と攻撃速度あげまくってから攻撃します。毒は秒間ダメなので1分以上攻撃時間確保しましょう。15F未満での使用オススメ 忍者、フランキー、ウェレベア 他ハンターと比べ白ダメが高いハンターです。 火属性付いたら相対的にダメージ量が大きく伸びるのでエピック揃ったら高階層で使ってみてください トリックスター 火属性ついたら高階層でもいけます。 属性ダメージの特性を生かしてだまし討ちで単発火力上げる事で10kダメージ叩き出せます。 適正ハンターを多くもっていれば高階層に是非使って下さい。 それ以外相方の強さに合わせて、ヴォイドナイトやリッパーなどのデバフ要員を利用して高階層の攻略も狙えます。 解放直後の序盤は10F以降は厳しいと思うので上記を参考にして完全攻略を目指してみてください!
https://w.atwiki.jp/gameaser/pages/24.html
【DQMSL】SSランクモンスターの評価一覧 - ゲームウィズ - GameWith 『ドラゴンクエストタクト』プレイを始めて4ヶ月が経過!ついにパーティの総戦闘力が23000を突破しました!!【プレイ日記第93回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』で「ドラゴンクエストモンスターズイベント」第3章追加。新装備「DQMじげんりゅうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』×『DQM』テリーも颯爽と登場! 波乱含みのマスターリーグが開幕【電撃DQW日記#1137】 - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は”神の使い”? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「DQM スーパーライト」で“1回限定!おまけアイテムふくびき券つき10連系統強化フェス・闇”が開催 - 4Gamer.net 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“ローズバトラー”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』今度のコラボは『ドラゴンクエストモンスターズ』! ついにパルプンテの効果を持つじゅもんも登場 - 電撃オンライン 「DQM スーパーライト」のLINEスタンプが登場。わたぼうなど全40種を収録 - 4Gamer.net のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラクエウォーク】ミルドラースの攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備・出現時間まとめ|メガモンスター – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」×「DQMSL」コラボクエスト“DQMオールスターズ”が本日より開催 - 4Gamer.net 【ドラクエウォーク】2周年&ドラクエ5イベント攻略まとめと進め方【DQⅤイベント】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ドラクエウォーク】ドラクエ5イベント第6章が開始!強敵イブールや花嫁の助っ人・武器錬成が新たに追加 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」,2021年10月29日12時から“DQMオールスターズ”が開催 - 4Gamer.net 【ドラクエウォーク】ゲマの攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備・出現時間まとめ|メガモンスター – 攻略大百科 - 攻略大百科 『ドラゴンクエストタクト』初心者に朗報!『DQVIII(ドラクエ8)』イベントで豪華素材が簡単に手に入ります!!【プレイ日記第75回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエウォーク】ドラクエ5イベント第4章が開始!強敵ジャミ&10連ふくびきプレゼントクエスト追加 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「ドラクエ テリーのワンダーランドSP」などスマホ向け3タイトルが期間限定でセール中! - GAME Watch デスピサロやゾーマがぞろぞろ…ゲームボーイ『ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランド』ネットなき時代の“配合実験”の楽しみ | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 「DQM スーパーライト」で“りゅうおう”にちなんだ地図ふくびきスーパーが開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエストタクト』初心者でも大丈夫!追憶の『DQI』イベントクエストを攻略&周回しました!【プレイ日記第69回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエ5】『ドラゴンクエストV』スマホ版が限定セール開始! - GameWith 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」“1回限定!おまけアイテムつき10連伝説フェス”を開催 - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」長老ピピットらをラインナップした“1回限定!おまけアイテムつき10連地図ふくびきスーパー”を開催 - 4Gamer.net 【ドラクエウォーク】レアモン確変!ドルイドとごろつきのこころゲットのチャンス – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ドラクエウォーク】ほこら「イズライール編 シーズン2」開始!出現モンスターと挑戦条件一覧 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」,真夏のピサロらをラインナップした夏限定ふくびきを開催 - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」ヤタイクズシ(ランクSS)を仲間にしよう!夏イベント「灼熱の盆踊り」が実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ドラクエウォーク】あるくんですWがアップデート!報酬にいなずまの剣が登場 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」,72時間限定超魔王登場記念ふくびきが開催 - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」で「1回限定!おまけアイテムつき10連地図ふくびきスーパー」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「FFBE」にDQM スーパーライトからゾーマら新ユニットが参戦 - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」,ドラクエ35周年を記念したキャンペーンが開催 - 4Gamer.net ドラクエ特番で飛び出した堀井雄二氏のコメントがアツい!「『ドラクエXII』はダークな感じ」「『モンスターズ』新作は制作中」─『I』『II』のリメイクに意欲的、構想も語る - インサイド 謎に満ちた「ドラゴンクエスト トレジャーズ」発売決定! - GAME Watch 【Amazon】『ドラゴンクエスト』35周年記念セールが開催中。『DQ11 S』や『DQビルダーズ』シリーズなどが35%OFF - ファミ通.com 【DQM】あなたが好きな「ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)」の作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「DQM スーパーライト」で地図ふくびきスーパー“おまけふくびき券つき5連FFBEコラボフェス”が開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエスト6』実は残酷すぎる過去…「ミレーユの謎の真相」明かされる“スピンオフ新作”を待ち続けるワケ - ふたまん+ 「DQM スーパーライト」,FFBEコラボによるイフリート&シヴァ登場記念ふくびきを実施 - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」ランクSSモンスターの出現率が3倍に!「3回限定!10連伝説フェス」が配信|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「DQM スーパーライト」,究極転生にゴア・アスラゾーマが登場。48時間限定の“深淵の魔王登場記念ふくびき”も - 4Gamer.net 「DQM スーパーライト」にて「1回限定!おまけアイテムふくびき券つき10連地図ふくびきスーパー」が実施!新生転生の追加も|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「DQM スーパーライト」, 72時間限定10連アニバーサリーフェスが1月23日15時より開催 - 4Gamer.net アプリ版『ドラゴンクエスト』シリーズが最大34%オフ!(1/3まで) - 電撃オンライン 「DQM スーパーライト」,地図ふくびきスーパーに“崩壊の王ウルノーガ”が登場 - 4Gamer.net スクエニ、スマホ用「ドラゴンクエスト」&「ドラクエモンスターズ」シリーズの特別セールを開催 - GAME Watch スマホ版『ドラゴンクエスト』8作品&『DQ モンスターズ』2作品が最大34%OFFになる年末年始セールが開始 - ファミ通.com 年末年始の『ドラゴンクエスト』シリーズ特別セール実施!今年は『ドラゴンクエストモンスターズ』もお買い得に! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「DQMSL」,特等が当たるチャンスもある“ドリームふくびき券”付きの5連地図ふくびきスーパーが登場 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」一部「魔王」モンスターの能力が上方修正!新生転生も追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「DQMSL」さまようロトのよろいが,伝説フェスに登場 - 4Gamer.net ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト|セルラン推移と評価、アプリ情報まとめ - AppMedia(アップメディア) 「DQM スーパーライト」,アニメ「ダイの大冒険」公開記念コラボが開催 - 4Gamer.net スマホ版「ドラゴンクエストモンスターズ2」最強クラスの新モンスター情報が公開。特殊な4体配合でマジェス・ドレアムを仲間にしよう - 4Gamer.net 【今週の新作まとめ】『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』でモンスターと戯れたい!『ブロウルハラ』など新作7本 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App アスキーゲーム スマホ向け『DQモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵 SP』が配信開始! - ASCII.jp 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP」がスマホ向けにリリース。8月12日までは30%オフで購入可能 - 4Gamer.net 【配信開始】登場モンスター900種類以上!人気シリーズの2作目がスマホで遊べる『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App スマホ版『イルルカ』配信開始! 7日間限定で30%オフ - 電撃オンライン スマホ版『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』が発表! 明日(8/6)配信開始 - ファミ通.com 新モンスターも追加! 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP」配信決定 - GAME Watch 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」で,72時間限定超魔王登場記念ふくびきが開催 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」で1週間限定10連超魔王フェスが開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト 』地図ふくびきスーパー“人気アンケートフェス”が開催中! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQMスーパーライト』App Storeトップセールスランキング1位獲得記念!ジェム3000個がプレゼント | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「DQM スーパーライト」6周年を記念したさまざまなキャンペーンを開催中 - 4Gamer.net 「ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランドSP」の期間限定セールが,App Store&Google Play両ストアで実施中。2019年12月11日まで1600円で購入可能 - 4Gamer.net 【配信開始】懐かしい画面と音で楽しめる『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App テリワンのオリジナル版をスマホで。「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO」が配信開始 - 4Gamer.net ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ドラクエ)のレビューと序盤攻略 - LINE Switch『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』が本日発売 - 電撃オンライン Switch用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO」が本日配信 - 4Gamer [TGS 2019]Switch「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO」発表。ゲームボーイ版の移植作が9月17日に配信開始 - 4Gamer 【DQMSL】初心者を効率よく卒業する方法!序盤の進め方まとめ! - ゲームウィズ - GameWith ドラゴンクエストモンスターズ新作 家庭用ゲーム機 最新情報 - GameWith 『テリワンSP』を全クリした編集者が見た本作の魅力とは? 遊びやすさがハンパない! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『テリワンSP』はスマホ移植でどう変わった? 最適化されたUIから残念なポイントまで徹底解説 - リアルサウンド スマホに最適化されたRPG『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』プレイレポ - リアルサウンド 【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズ20周年生放送&新作情報まとめ! - ゲームウィズ - GameWith 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』の配信がスタート。650種類以上のモンスターが追加&新ステージ“黄金郷”も出現 - ファミ通.com 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』配信開始!DQMの家庭用新作も開発決定 - IGN JAPAN 【配信開始】シリーズ原点がスマホに最適化されて登場!『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ドラゴンクエストモンスターズ:スマホ版「テリーのワンダーランド」が配信開始 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP」が配信開始!3DS版を元に、最新のDQ11やアプリ版モンスターズからの新モンスターも追加! - ミートアイ 『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ最新作が開発決定 - 電撃オンライン 『ドラゴンクエストモンスターズ』20周年生放送が11月6日に配信。今後の『モンスターズ』に関する新情報も!? - ファミ通.com ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト:「ダイの大冒険」のキャラが登場 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト[iPhone] - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」ランクSSモンスターを配信 - GAME Watch 犬塚太一氏と安元洋貴氏がシリーズの魅力を語る! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』スペシャル対談!! - ファミ通.com 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3」をプレイムービーで紹介。陸海空を駆けるライドでモンスターを愛でよう - 4Gamer.net ドラクエモンスターズ最新作『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』発売決定 - 週刊アスキー - 週刊アスキー データに埋もれて遊ぶ“ドラクエ”はやっぱり楽しい。「ドラゴンクエスト モンスターズ WANTED!」でモンスターの配合に明け暮れてみよう - 4Gamer.net 「ドラクエモンスターズ スーパーライト」ガチャ一時停止 有料ポイントを返還 - ITmedia Cygamesとスクウェア・エニックスが共同開発した 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」 が100万ダウンロードを突破 - PR TIMES 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が本日配信開始。「ドラクエモンスターズ」シリーズ初となるスマホ/タブレット端末向け作品だ - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」レビュー。「ジョーカー」の血を受け継ぎ進化した,対戦ツールとしても満足度の高い「DQM」 - 4Gamer.net
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/81.html
概要 ここでは基本的な戦闘の流れのチュートリアルも兼ねています。 この段階においては基本的にレベルが上がったならば、 ブロント、ブルース→ATKとAGLにまんべんなく振る マゼンダ→MMPとMGCとAGLにバランス良く振る ことを推奨します。 但し、初めてのレベルアップ時は確実にAGLに振っておくこと。 そうすればこの帯の敵には確実に先手を取れます。 武具は購入してもしなくても問題ないですが、はじめにお金が少ないときは買わないほうがいいです。 と言っても全滅しては元も子もないので、宿代ややくそう代、不死鳥の羽代(コレは少々高いので慎重に)は惜しまず使ってください。 北西の町 北西の町 ①やくそう ②毒消し草 ③羽付き帽子 ④革の盾 A:ブルース B:マゼンダ C:ジルバ ★:竜の珠 階段1:ブロントの部屋 左下の樽からやくそう、右上の籠から毒消し草、左上の棚から不死鳥の羽 イベント後、脇に武器屋が開店。元の武器屋の場所にはいなくなるので注意。 階段2:宿屋2F 出入口1:裏山 とあるイベント後、ブロントの家に武具屋が開店。元の武具屋の場所にはいなくなるので注意。 +道具屋 アイテム名 価格 持てる人(はじめ) やくそう 10 毒消し草 8 不死鳥の羽 50 ひのきのぼう 10 全員 ぬののふく 20 全員 革の帽子 30 全員 革のふく 90 全員 聖なるナイフ 230 リン以外 +武具屋 (初めのとき) アイテム名 価格 持てる人(はじめ) 木刀 40 ブロント(初期装備) 木の弓 50 ブルース 革の盾 35 リン以外 革のよろい 160 ブロント、ブルース 鉄の剣 170 ブロント 鋼の弓 550 ブルース 魔導士の杖 400 マゼンダ 鉄のかぶと 120 ブロント 鉄のよろい 300 ブロント 鉄の盾 130 ブロント 初めからの流れ 1.(ブロントの部屋)階段から降りる。(アイテムを取っておくといい。) ↓ 2.ブルースに話しかけて仲間にする(キラーマンティスがポイズンを使うのでゲドク持ちのブルースは必須に近い)。 ↓ 3.裏山ダンジョンへ行く。 ↓ 4.一番奥の宝箱を取ってくる(宝箱は2つあるので取っておく)。 ↓ 5.マゼンダ(宿屋にいる)に話しかける。 ↓ 6.山あいの村へ(北西の町から見て南西にある)。 裏山ダンジョン 裏山 ①やくそう ②やくそう ③やくそう ④不思議な地図 ⑤天馬の靴 ⑥とうぞくのカギ ★:竜の珠 出入口1:北西の町 ↑アイテムはこれを参考にして。 出てくるモンスター 場所 モンスター エリア1、2 スライム スライム×2 キラーマンティス エリア3 スライム×3 キラーマンティススライム エリア4 なし スライムはパワーアップ、キラーマンティスはポイズンを使います。 ポイズンをかけられた人はゲドクや毒消し草を使いましょう。Lv3くらいになればもう申し分ないと思われます。 北の大陸で主に出てくるモンスター(一部除く) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スライム パワーアップ 4 なし 3 プチドラゴン ファイア 7 なし 9 キラーマンティス ポイズン 6 なし 8 はじめ3体出てくると苦戦? 旅人の宿より西で主に出てくるモンスターです。 ここでは、プチドラゴン2体、キラーマンティス3体が当たり前のように出てきます。プチドラゴンはファイアを、キラーマンティスはポイズンを使うので倒されないように気をつけてください。 北西の町でお金がたまったら武具を強化しましょう。 プチドラゴンのファイアが心配であれば、Lvが上がったとき、SPRにも振っておいてください。 山あいの村 +道具屋 ここでは格闘家が住んでいるので格闘系の武具が売っています。※コソコ草追加されました アイテム名 価格 持てる人(はじめのほう) やくそう 10 毒消し草 8 不死鳥の羽 50 鉄の爪 120 リン 鋼のグローブ 350 リン 虎の爪 820 リン ねじりハチマキ 40 全員 革の帽子 30 全員 革のふく 90 全員 拳法着 80 リン(初期装備) 鉄の闘衣 500 リン 山あいの村についてからの流れ(手順の続き) 7.リンと話す。 ↓ 8.北西の町に戻ってマゼンダと話す。 この時点でマゼンダが仲間になる。魔法主体キャラなのでMPを優先的に上げファイアで攻めるようにすると良い。 MP切れが心配ならば炎の玉を数個買っておくと安心。 この段階での目標はプチドラゴンを一撃で撃破できるようになることです(一撃で9ダメージ以上、大体Lv8)。 そうすることで神殿の町への到達がぐっとラクになります。 今回は以上。では、また次回。 次→攻略チャート2 神殿の町~東の塔 以下はここの攻略に関するコメント用。それ以外は控えてください。 北西の町に竜の珠があるって書いてあったけど見つかりません -- (あ) 2017-02-23 17 17 16 俺もです -- (名無しさん) 2017-03-22 22 52 08 北西の町、武具屋の左に見える宝箱ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-07-27 20 20 02 作者からのコメントでわかったことなんですが、基本的に難易度⭐️1でバランス調整しておられるみたいです。なので無理に⭐️2でプレイする必要はないです。⭐️1に変更してサクサクプレイして楽しんでみてもいいのではないでしょうか。 -- (しなも) 2020-02-28 17 18 27 久しぶりにやってみようと思ってはじめからにしたら超ハードってのあったんで興味本意でやってみたらカマキリ1匹に全滅させられて草、1回外したとはいえめっちゃ強いなw -- (名無しさん) 2020-12-17 04 06 08 星3だとレベル25までこの時点であげて攻撃全振りしないと転職可能になるまでの間に詰みます。ご注意を。 -- (名無しさん) 2021-01-26 22 07 16 戦闘参加させないキャラも移動時の回復(HP/MP)出来るので、ブルースを使わない人はMPに振るのも良さそう。 -- (名無しさん) 2021-07-12 09 25 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/146.html
+ドラゴンヘッド ドラゴンヘッド 情報 属性 闇1 入手方法 不思議の森(デビルエレメントを倒さないと仲間にならない)モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 7 デス 4 11 ダーク 7 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 36 闇1 56 86 69 63 86 87 87 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1,45 2,25 1,75 1,65 2,25 2,40 2,40 ドラゴン族なので、素材として使うことが可能。 -- DIO (2010-10-11 19 01 15) 本体のステは低くはないが、ファイアヘッドのほうが長所が高くなっていて使いやすい。 -- DIO (2010-10-14 17 29 51) 獣竜のキバってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-10-15 17 39 41) 呪いの迷宮、道具一覧に書いてあるよ。 -- ウラヤン (2010-10-16 17 30 07) リザードマンに代わり竜族素材としての地位を確立できそう。 -- 名無しさん (2010-10-16 21 51 43) もっと早くにコイツがいればあれほど苦労することは無かったかもしれない… -- 名無しさん (2010-10-16 21 53 19) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から150,230,180,170,230,240,240でした。 -- キャリコ (2010-10-24 18 17 13) Lv.99ですか・・・努力家ですね。 -- kkk (2010-11-29 19 54 04) これも単体で使うより吸収する -- ケロ (2010-11-29 20 46 07) 99レベルでMMPが高い -- 名無しさん (2010-11-30 21 08 00) ドラゴンゾンビとはぐれでできた -- 名無しさん (2010-12-11 23 24 16) どうやって、ドラゴンシールドを装備しているのだろうか? -- PP (2010-12-14 17 34 35) ドラゴンゾンビとスライムでも可能 -- 名無しさん (2011-02-26 09 45 41) 序盤から作れるが、その時はLV上げがやや大変な上にMHPも低く、また装備品も少ないので厳しい。 -- DIO (2011-02-27 10 32 39) MHPの低いのは・・・ -- 植物魔王 (2014-06-26 16 21 21) バーサメルに吸収させたら魔女剣士ができました。悪魔系ではないはずですが…。 -- 猫好好 (2021-09-12 23 50 51) 一応実際に吸収して確認致しました。本wikiの「モンスター吸収」のページをご確認されてのコメントと思われますが、実はそちらのページの情報に2021/09/13現在誤りがあります。アプリ内図鑑に記載されている魔女剣士への変化条件は「バーサメルが闇属性を吸収」なので、ドラゴンヘッドもそこに該当します。 -- ふぁなし (2021-09-13 15 14 08) ふぁなしさん、そうだったんですね! -- 猫好好 (2021-09-14 14 50 34) ↑教えていただきありがとうございます! -- 猫好好 (2021-09-14 14 51 31) 名前 コメント